Setembro 2024
Estamos fechando setembro! Que mês!
Primeiramente, tivemos a migração do Twitter para o Bluesky. Como vocês sabem, aqui no Brasil o Twitter foi "banido" no começo do mês, e isso foi uma reviravolta para mim, pois além de eu usar o Twitter para divulgação do jogo, eu perdi bastante visibilidade, infelizmente. Sigo postando updates e curiosidades no Bluesky (Aqui), e sinceramente não pretendo voltar para o Twitter tão cedo.
Em segundo, tivemos enfim a SAGE 2024, e a publicação da primeira DEMO do jogo! Adorei o feedback positivo e fico feliz que tenham genuinamente gostado do jogo. Isso me motiva!
Caso ainda não tenha jogado, clique aqui!
E como esperado, recebi uma quantidade significativa de feedback e retorno sobre bugs no jogo. O foco desse mês foi isso, coletar o máximo de retorno e anotar todos os bugs relatados, para começar o processo de "bugfix" e ajustes, e enfim dar sequência ao projeto.
Como a minha vida agora envolve trabalho e estudos, o projeto está andando lentamente, mas na medida do possível.
Espero conseguir consertar todos os bugs e fazer os ajustes no próximo mês, e consequentemente dar sequência nas 6 fases restantes. Falta muito, mas a gente chega lá!
E por terceiro, segue um pequeno vislumbre do que está por vir nos próximos meses:
É isso! Até a próxima!
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Macis
Evil robots, bounty hunters and missing parents. Are you interested now?
Status | In development |
Author | eita |
Genre | Action, Platformer |
Tags | 2D, GameMaker, Pixel Art |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
Accessibility | Subtitles |
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